CODE VENTURE!

UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA Sekolah Kebangsaan Seafield 3

1) Untuk memberi dorongan kepada pelajar dalam meneroka dunia Science, Technology,
Engineering, and Mathematics (STEM) secara khususnya dalam kemahiran asas
pengekodan.
2) Meluaskan perspektif pelajar dalam membantu laluan kerjaya dalam STEM serta
memberi peluang dalam perkembangan diri.
3) Memberi pendedahan awal kepada pelajar tentang pengalaman dunia sebenar dalam
bidang STEM, sekaligus menghubungkan pengetahuan akademik dengan aplikasi
pratikal.